1. 社群交流与同人创作

  • Telegram的加密特性使其成为二次元爱好者分享同人作品的重要平台,特别是在内容审查较严格的地区。一些创作者会通过Telegram群组分发区块链加密的碎片化作品,以规避监管^^。
  • 例如东京的动漫爱好者曾通过Telegram分享《东京喰种》的取景地照片,并引发角色扮演活动^^。
  • 2. 游戏与虚拟经济

  • TON区块链生态与Telegram深度结合,催生了如《Catizen》等二次元风格游戏。该游戏通过Telegram Bot实现快速传播,上线5个月用户突破400万,成为TON生态增长最快的GameFi项目之一^^。
  • 类似《Tap Fantasy》的MMORPG二次元游戏也通过Telegram小程序获得73万用户^^。
  • 3. 文化传播与争议

  • 部分极端二次元亚文化群体(如模仿《全职猎人》中"幻影旅团"的PMC旅团)曾利用Telegram组织线下暴力活动,引发社会争议^^。
  • 也有报道指出Telegram上存在未经审核的二次元向成人内容传播现象^^。
  • 4. 商业开发

  • 上海等地的二次元企业正尝试将Telegram作为周边商品(如"谷子")的海外销售渠道,特别是面向东南亚市场^^。
  • 当前Telegram在二次元领域的应用仍存在监管空白,其加密特性既保护了创作自由,也可能被滥用传播违规内容^^。建议用户在使用时注意内容安全性和合法性。

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